Projet Roleplay · SWTOR · Côté Empire

VESPER

Désigner - Acquérir - Exécuter

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Des missions ponctuelles, impériales et autonomes, pour jouer sans changer d'allégeance ni s'engager sur le long terme.

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Rythme

Une mission régulièrement programmée, pensée pour tenir en une seule soirée.

Format

One-shot narratif avec briefing, développement, confrontation et dénouement.

Cadre

Aucune guilde, aucune exclusivité, seulement des opérations menées au nom de l'Empire.

I · Présentation

Un format pensé pour tous

Par décret des instances compétentes de l'Empire Sith, le Protocole Vesper est établi comme dispositif d'activation tactique. Quand l'Empire l'exige, des Sith sont convoqués pour conduire des opérations dont l'urgence ne souffre aucun délai. Ces missions ne relèvent d'aucune guilde, d'aucune allégeance particulière. Elles relèvent de l'Empire seul.

Vesper est un projet RP communautaire ouvert à tous les joueurs. Il ne remplace pas vos attaches actuelles : vous participez quand vous le souhaitez, avec le personnage approprié au statut choisi.

01

Accessible

Ouvert à tous, quel que soit le niveau d'expérience en jeu de rôle. Les débutants sont les bienvenus : un personnage et l'envie de jouer suffisent.

02

Immersif

Une ambiance Impériale soignée, des missions scénarisées, un format qui valorise la narration collaborative sur la performance individuelle.

03

Sans Contrainte

Vesper n'est pas une guilde et ne remplace pas vos attaches existantes. Chaque session s'emboîte sans friction à côté de vos engagements actuels, sans conflit narratif ni obligation de présence continue.

II · Réglementation

Le Codex Vesper

Document Officiel · Classification Interne

Protocoles & Articles de Participation

  1. I

    Système de Dés

    Les missions utilisent un dé dont la valeur maximale dépend des compétences investies. La base est un 1d100. Trois domaines de compétence sont disponibles : Lame pour le combat rapproché, Force pour tout usage actif de la Force (pouvoirs offensifs, télékinésie, manipulation mentale, perception en et hors combat), et Endurance pour la robustesse physique et mentale.

    Chaque point investi en Lame ou en Force augmente la valeur maximale du dé de +10 faces dans le domaine concerné — un personnage avec 2 points en Lame lance ainsi un 1d120. Le domaine Endurance n'affecte pas le dé : chaque point investi y augmente d'autant le total de Points de Vie du personnage (voir article III).

  2. II

    Rangs & Attribution

    Les points distribués varient selon le rang. Les places PJ sont limitées à 4 par session. Le bonus de rang du Seigneur ajoute +20 faces au dé sur tous les jets de Lame et de Force, quelle que soit la situation.

    RangPointsBonus de rang
    Sith de rang / Apprenti Sith2 pointsAucun
    Seigneur Sith3 points+20 faces sur tous les dés
  3. III

    Points de Vie

    RangPV
    Sith de rang / Apprenti Sith3
    Seigneur Sith5

    Chaque point investi dans le domaine Endurance ajoute +1 PV au total de base.

    Chaque échange perdu en combat coûte 1 PV. À 0, le personnage est hors de combat pour la session. Les blessures sont légères et sans conséquence durable : aucun risque réel pour votre personnage au-delà de la mission en cours.

  4. IV

    Comment se déroulent les jets ?

    Initiative. En début de confrontation, à l'injonction du MJ, chaque participant lance un 1d100 sans bonus. Le résultat le plus élevé détermine l'ordre d'initiative, du plus haut au plus bas.

    En combat, quand vient son tour, un personnage qui souhaite attaquer procède ainsi :

    1. Il rédige sa description d'attaque.
    2. Il lance son dé personnel (dont le nombre de faces dépend de ses compétences investies).
    3. Le personnage ciblé lance son dé personnel.
    4. Le résultat le plus élevé l'emporte. Si le ciblé perd, il rédige une description qui intègre le fait d'avoir été touché et perd 1 PV. S'il l'emporte, il décrit comment il esquive ou pare, et ne subit aucun dommage.

    Le tour passe ensuite au personnage suivant dans l'ordre d'initiative.

    Les PNJ ennemis utilisent le même système de dés que les PJ, mais le MJ peut ajuster leur dé de base selon leur niveau de danger : un adversaire mineur pourra lancer un d50 là où un ennemi redoutable lancera un d100 ou plus. Ces statistiques sont communiquées au préalable aux joueurs qui incarnent les PNJ, et à eux seuls.

  5. V

    Seuils de Difficulté

    Applicable uniquement aux jets hors combat.

    DifficultéSeuil
    Facile30
    Standard50
    Difficile70
    Héroïque90
  6. VI

    Priorité d'Accès

    En cas de surnombre sur les places PJ, la priorité va d'abord aux joueurs qui n'ont jamais participé, puis à ceux absents de la session précédente, puis à ceux déjà présents lors de la dernière session. À égalité, le premier inscrit est retenu.

Le Protocole Vesper est une initiative de la Sphère de l'Influence Galactique, assistée par la branche des Services Secrets Sith.

Ordre de priorité pour les places PJ

1

N'a jamais participé au Protocole Vesper.

2

Était absent lors de la session précédente.

3

Était déjà présent lors de la session précédente.

III · Recrutement

Rejoindre Vesper

Vesper propose trois formats de participation, tous ouverts sans contrainte d'allégeance ni de présence continue. Les places PJ sont limitées à quatre par session et réservées aux Sith en dessous du rang de Darth.

Personnage Joueur

Vous incarnez votre propre Sith pendant la mission. Réservé aux Sith de rang, Apprentis Sith et Seigneurs Sith. Quatre places maximum par session.

PNJ ennemi

Vous jouez un antagoniste avec thème et statistiques fournis en amont par le MJ. Ouvert à tous.

Spectateur

Vous suivez la session sans intervenir, pour observer le format avant de vous engager plus directement.

Si vous êtes retenu comme volontaire, vous êtes contacté pour l'opération concernée. Vesper fonctionne comme un appel tactique ponctuel, pas comme un recrutement de guilde permanent.