Projet Roleplay · SWTOR · Côté Empire
Désigner - Acquérir - Exécuter
Des missions ponctuelles, impériales et autonomes, pour jouer sans changer d'allégeance ni s'engager sur le long terme.
I · Présentation
Par décret des instances compétentes de l'Empire Sith, le Protocole Vesper est établi comme dispositif d'activation tactique. Quand l'Empire l'exige, des Sith sont convoqués pour conduire des opérations dont l'urgence ne souffre aucun délai. Ces missions ne relèvent d'aucune guilde, d'aucune allégeance particulière. Elles relèvent de l'Empire seul.
Vesper est un projet RP communautaire ouvert à tous les joueurs. Il ne remplace pas vos attaches actuelles : vous participez quand vous le souhaitez, avec le personnage approprié au statut choisi.
01
Ouvert à tous, quel que soit le niveau d'expérience en jeu de rôle. Les débutants sont les bienvenus : un personnage et l'envie de jouer suffisent.
02
Une ambiance Impériale soignée, des missions scénarisées, un format qui valorise la narration collaborative sur la performance individuelle.
03
Vesper n'est pas une guilde et ne remplace pas vos attaches existantes. Chaque session s'emboîte sans friction à côté de vos engagements actuels, sans conflit narratif ni obligation de présence continue.
II · Réglementation
Document Officiel · Classification Interne
Protocoles & Articles de Participation
Les missions utilisent un dé dont la valeur maximale dépend des compétences investies. La base est un 1d100. Trois domaines de compétence sont disponibles : Lame pour le combat rapproché, Force pour tout usage actif de la Force (pouvoirs offensifs, télékinésie, manipulation mentale, perception en et hors combat), et Endurance pour la robustesse physique et mentale.
Chaque point investi en Lame ou en Force augmente la valeur maximale du dé de +10 faces dans le domaine concerné — un personnage avec 2 points en Lame lance ainsi un 1d120. Le domaine Endurance n'affecte pas le dé : chaque point investi y augmente d'autant le total de Points de Vie du personnage (voir article III).
Les points distribués varient selon le rang. Les places PJ sont limitées à 4 par session. Le bonus de rang du Seigneur ajoute +20 faces au dé sur tous les jets de Lame et de Force, quelle que soit la situation.
| Rang | Points | Bonus de rang |
|---|---|---|
| Sith de rang / Apprenti Sith | 2 points | Aucun |
| Seigneur Sith | 3 points | +20 faces sur tous les dés |
| Rang | PV |
|---|---|
| Sith de rang / Apprenti Sith | 3 |
| Seigneur Sith | 5 |
Chaque point investi dans le domaine Endurance ajoute +1 PV au total de base.
Chaque échange perdu en combat coûte 1 PV. À 0, le personnage est hors de combat pour la session. Les blessures sont légères et sans conséquence durable : aucun risque réel pour votre personnage au-delà de la mission en cours.
Initiative. En début de confrontation, à l'injonction du MJ, chaque participant lance un 1d100 sans bonus. Le résultat le plus élevé détermine l'ordre d'initiative, du plus haut au plus bas.
En combat, quand vient son tour, un personnage qui souhaite attaquer procède ainsi :
Le tour passe ensuite au personnage suivant dans l'ordre d'initiative.
Les PNJ ennemis utilisent le même système de dés que les PJ, mais le MJ peut ajuster leur dé de base selon leur niveau de danger : un adversaire mineur pourra lancer un d50 là où un ennemi redoutable lancera un d100 ou plus. Ces statistiques sont communiquées au préalable aux joueurs qui incarnent les PNJ, et à eux seuls.
Applicable uniquement aux jets hors combat.
| Difficulté | Seuil |
|---|---|
| Facile | 30 |
| Standard | 50 |
| Difficile | 70 |
| Héroïque | 90 |
En cas de surnombre sur les places PJ, la priorité va d'abord aux joueurs qui n'ont jamais participé, puis à ceux absents de la session précédente, puis à ceux déjà présents lors de la dernière session. À égalité, le premier inscrit est retenu.
Le Protocole Vesper est une initiative de la Sphère de l'Influence Galactique, assistée par la branche des Services Secrets Sith.
Ordre de priorité pour les places PJ
1
N'a jamais participé au Protocole Vesper.
2
Était absent lors de la session précédente.
3
Était déjà présent lors de la session précédente.
III · Recrutement
Vesper propose trois formats de participation, tous ouverts sans contrainte d'allégeance ni de présence continue. Les places PJ sont limitées à quatre par session et réservées aux Sith en dessous du rang de Darth.
Vous incarnez votre propre Sith pendant la mission. Réservé aux Sith de rang, Apprentis Sith et Seigneurs Sith. Quatre places maximum par session.
Vous jouez un antagoniste avec thème et statistiques fournis en amont par le MJ. Ouvert à tous.
Vous suivez la session sans intervenir, pour observer le format avant de vous engager plus directement.
Si vous êtes retenu comme volontaire, vous êtes contacté pour l'opération concernée. Vesper fonctionne comme un appel tactique ponctuel, pas comme un recrutement de guilde permanent.